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Usabilidad, Inmersión y Gamificación

Teorías

de la

inmersión

Mecánica del juego

  • Foto del escritor: Alex Monroy
    Alex Monroy
  • 28 abr 2019
  • 1 Min. de lectura

Serie de parámetros para generar juegos que se disfruten, generando una adicción y compromiso por parte del usuario, al aportar niveles de retos una historia que descubrir en un videojuego u otra aplicación.


Recolección

Coleccionar objetos, se ha hecho en distintas redes sociales o plataformas, por ejemplo, en la PS4 O XBOX ONE en uno de tantos videojuegos como el GTA V tiene su “estantería virtual” donde puedes coleccionar autos, armas, barcos, aviones y bicicletas, en el modo online. En aplicaciones de celulares para lectores que también tiene “estanterías virtuales” con colecciones de libros.


Puntos


Son una manera simple de obtener un feedback ante las acciones que se toman, y motivan al usuario, permite compararnos con otros usuarios.




Comparativa y clasificaciones


Permite comparar a los usuarios paredes de puntuaciones, posición global, hace

competitividad y la participación de los usuarios en una interfaz.


Niveles

Aparte de los puntos permite jugar en misiones cooperativas, también se puede desarrollar niveles dependiendo los puntos de experiencia, subes de nivel y nos ofrece como usuarios una amplia variedad de objetos desbloqueado, el cual nos permite compararnos con otros jugadores en el nivel de juego.


Premios y trofeos

Recompensas, regalos, desbloqueo de objetos virtuales, de experiencia o conocimiento.



 
 
 

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