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Usabilidad, Inmersión y Gamificación

Teorías

de la

inmersión

La gamificación

  • Foto del escritor: Alex Monroy
    Alex Monroy
  • 28 abr 2019
  • 1 Min. de lectura

Motiva a las personas para hacer que participen en algún ámbito con dinámicas de juego, la gamificación esta más ligado al ámbito empresarial y de marketing para resolver problemas de adopción de productos o procesos, aunque también como terapia para personas con problemas de interacción social, la gamificación y la teoría de los juegos, aplican el pensamiento del juego a otros ámbitos, la teoría de juego para resolver modelos de decisión de esas mismas personas.


Videojuegos y aprendizaje

Según Prensky (2001), se entiende por

videojuego el juego que se desarrolla en un ambiente virtual que contiene retos, normas, objetos, retroalimentación, interacción e historia. Según Juul (2006), los videojuegos son un software gráfico y de animación altamente desarrollado y en muchos casos de múltiple plataforma tecnológica, que engloba los más diversos campos temáticos.


La gamificación en el proceso de

aprendizaje


La gamificación es el uso de estrategias, dinámicas y elementos propios del juego en contextos y entornos no propios de éste, el objetivo es transmitir algo con la implementación y motivación, dentro del marco lúdico de la diversión, donde los usuarios son el centro, esto les hace sentir involucrados y les motiva a tomar sus propias deciciones.



 
 
 

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Gamificación Educativa - Gamificación Educativa
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